Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Эти деньги можно менять на прикид для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Главные характеристики виртуальных миров
VR-устройства все еще недешевы для широкого потребителя; далеко не у всех есть сильный компьютер или высокоскоростной сеть для устойчивой работы внутри больших миров. Кроме того многие программы запрашивают специальных знаний настройки аппаратуры.
- Постоянство: реальности находятся самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная структура с способностью обмена электронными ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного нахождения огромного количества участников.
Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, дополненной и цифровой действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это не отдельное приложение или игра, а больше как система casino интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок
Говоря о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
- Roblox – платформа для разработки собственных игр и социальных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых техпроцессы прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более современные задумки:
Инновации за фоном метавселенных
Компьютерная и дополненная действительность
Искусственный ум
Техники блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность покупать эксклюзивные объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Цепочка блоков и цифровые активы
Данные характеристики различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь разрабатывается полная подмена реальной среды – со своими правилами, экономикой и культурой.
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт юношества
Цифровые вселенные могут стать основой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Виртуальные уроки позволяют проводить занятия глобально с впечатлением полного погружения. Представьте себе занятие прошлого Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизы или экспериментальную сессию по химии без риска реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ проводил пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Свыше 80% юных особей 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами досуга
Любой из данных разработок по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Просвещение
Художники устраивают взаимодействующие выставки напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют шоу на сценах Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство ближе и разнообразнее.
Профессия
Социокультурные программы
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных глубже, необходимо обозначить их главные особенности:
Творчество и обычаи
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или создавать неповторимые окружения для каждого юзера.
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Хотя игровая сфера продолжает быть главным катализатором развития виртуальных миров, их потенциал превосходит границы увеселений.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они свободно переключаются среди сообщениями, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное развитие обычных интернет-платформ.
Законные проблемы
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Самые выдающиеся заметные случаи применения цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе более 10 миллионов аудитории одновременно со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом вместе через танцы аватаров и особые эффекты программы прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью оцифрованный модель основного строения музея с возможностью автономной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики выполняют арифметические примеры вместе со ровесниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные художники проектируют художественные инсталляции вместе со учащимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры будут созданы вследствие прогресса метавселенных?
- Создатель виртуальных пространств
- Архитектор цифровых сооружений
- Инженер интерактивных NPC
- Администратор публичных разговоров
- Управляющий по сбыту NFT-контента
- Менеджер ивентов в VR/AR-платформ
- Эксперт по безопасности данных виртуальных пространств.
Существует либо потенциал у метавселенных?
Множество аналитики предвещают, что следующие пять-десять лет станут ключевыми для массового внедрения технологий дополненной реальности во все области жизни; от образования до деловой сферы; а ребята, которые сегодня создают свои первые дома в Roblox, завтра будут проектировать архитектуру будущих мегаполисов уже как профессионалы!
На данный момент все же нам остается наблюдать за прогрессом этой захватывающей сферы казино Вулкан – экспериментировать лично, пробуя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
Hinterlasse einen Kommentar
Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar schreiben zu können.