Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Введение в идею мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

Эти деньги можно менять на прикид для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Главные характеристики виртуальных миров

VR-устройства все еще недешевы для широкого потребителя; далеко не у всех есть сильный компьютер или высокоскоростной сеть для устойчивой работы внутри больших миров. Кроме того многие программы запрашивают специальных знаний настройки аппаратуры.

  • Постоянство: реальности находятся самостоятельно от присутствия участника.
  • Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с внешней средой.
  • Хозяйство: локальная структура с способностью обмена электронными ценностями.
  • Персонализация: формирование уникальных образов и контента.
  • Масштабируемость: способность синхронного нахождения огромного количества участников.

Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, дополненной и цифровой действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это не отдельное приложение или игра, а больше как система casino интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.

Развитие онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок

Говоря о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.

Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:

  • Roblox – платформа для разработки собственных игр и социальных мест.
  • Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.

С тех самых техпроцессы прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более современные задумки:

Инновации за фоном метавселенных

Компьютерная и дополненная действительность

Искусственный ум

Техники блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность покупать эксклюзивные объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Цепочка блоков и цифровые активы

Данные характеристики различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь разрабатывается полная подмена реальной среды – со своими правилами, экономикой и культурой.

Клаудные компьютинг

Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт юношества

Цифровые вселенные могут стать основой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.

Виртуальные уроки позволяют проводить занятия глобально с впечатлением полного погружения. Представьте себе занятие прошлого Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизы или экспериментальную сессию по химии без риска реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ проводил пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

  • Свыше 80% юных особей 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
  • Примерно 60% думают, значимым опцию настроить собственного аватара.
  • Больше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Внедрение метавселенных за пределами досуга

Любой из данных разработок по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Просвещение

Художники устраивают взаимодействующие выставки напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют шоу на сценах Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство ближе и разнообразнее.

Профессия

Социокультурные программы

Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных глубже, необходимо обозначить их главные особенности:

Творчество и обычаи

AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или создавать неповторимые окружения для каждого юзера.

Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Хотя игровая сфера продолжает быть главным катализатором развития виртуальных миров, их потенциал превосходит границы увеселений.

Вызовы эволюции цифровых вселенных

Инженерные препятствия

Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они свободно переключаются среди сообщениями, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное развитие обычных интернет-платформ.

Законные проблемы

Охрана данных

Эмоциональные риски

Как русские компании смотрят на метавселенные?

  • VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для навигации по городам.
  • Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.

Самые выдающиеся заметные случаи применения цифровых вселенных на сегодняшний день

  1. Выступление Арианы Гранде во Fortnite

    Событие собрало вместе более 10 миллионов аудитории одновременно со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом вместе через танцы аватаров и особые эффекты программы прямо во время эфира.
  2. Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR

    Эрмитаж создал полностью оцифрованный модель основного строения музея с возможностью автономной экскурсии через VR-гарнитуру.
  3. Деловой конференция SberUnity

    Русский Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома.
  4. Педагогический проект PolyUp

    Ученики выполняют арифметические примеры вместе со ровесниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World.
  5. Креативные мастерские VK Метауниверсум

    Юные художники проектируют художественные инсталляции вместе со учащимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.

Какие конкретно карьеры будут созданы вследствие прогресса метавселенных?

  • Создатель виртуальных пространств
  • Архитектор цифровых сооружений
  • Инженер интерактивных NPC
  • Администратор публичных разговоров
  • Управляющий по сбыту NFT-контента
  • Менеджер ивентов в VR/AR-платформ
  • Эксперт по безопасности данных виртуальных пространств.

Существует либо потенциал у метавселенных?

Множество аналитики предвещают, что следующие пять-десять лет станут ключевыми для массового внедрения технологий дополненной реальности во все области жизни; от образования до деловой сферы; а ребята, которые сегодня создают свои первые дома в Roblox, завтра будут проектировать архитектуру будущих мегаполисов уже как профессионалы!

На данный момент все же нам остается наблюдать за прогрессом этой захватывающей сферы казино Вулкан – экспериментировать лично, пробуя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!