Что значение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Погружение в концепцию мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в виртуальное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные предметы на физический пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Основные особенности метавселенных

Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.

  • Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
  • Связь: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
  • Финансы: локальная экономика с возможностью трейдинга цифровыми ресурсами.
  • Персонализация: формирование особенных персонажей и содержимого.
  • Расширяемость: потенциал одновременного участия миллионов пользователей.

Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя объединение виртуальных сред, усиленной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное софт или видеоигра, а скорее как структура онлайн казино на реальные деньги с выводом связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

Прогресс цифровых пространств: от Second Life до современных платформ

Хотя игровая сфера остается основным катализатором прогресса метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.

  • Roblox – среда для создания персональных гейм-проектов и коммуникационных мест.
  • Fortnite – вначале шутер с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.

Данные характеристики различают метавселенные от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная замена физической среды – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.

Техники за кулисами метавселенных

Данное свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Цифровая и расширенная действительность

Метавселенные могут стать основой для всеобъемлющих программ: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.

Ненатуральный разум

Каким образом охранять права автора на цифровые активы? Кто несет ответственность за мошенничество или хулиганство в рамках онлайн-среды? Юридические правила пока только пытается угнаться за стремительно трансформирующуюся отрасль.

Блокчейн и цифровые активы

Для того чтобы осознать концепции метавселенных более подробно, необходимо выделить их главные признаки:

Cloud вычисления

Построение масштабной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких современных разработок:

Метавселенная перспективой юзера: опыт юношества

Появился новый класс „виртуальных профессий“: дизайнеры проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

  • Больше 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Порядка 60% думают, важным способность персонализировать своего аватара.
  • Более трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. К примеру, системы способны автоматически идентифицировать вредное поведение или создавать неповторимые ландшафты для всякого пользователя.

Использование метавселенных вне увеселений

Всякий из представленных инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.

Просвещение

Занятие

Общественные программы

Cloud услуги обеспечивают масштабируемость: огромное количество хостов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.

Мастерство и обычаи

Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.

Вызовы прогресса виртуальных миров

Инженерные препятствия

Правовые дела

Техники блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать неповторимые предметы: экипировку для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Защита данных

Психологические опасности

Как местные компании относятся на виртуальные миры?

  • VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Яндекс тестирует с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
  • Mail.ru вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Российский Политех начал образовательный курс, где обучающиеся осваивают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение числа {стартапов